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2018七夕

逆水寒决战舞阳城(1~6)BOSS攻略

来源:网易官方论坛、PC6、CC视频 2018-08-12

副本掉落/奖励

百炼令(大量)

紫装箱子(老三开始必掉)

紫装(几率掉落)

成品百炼装备(爆率较小)

白夜佛雪(白发+时装)爆率较小

逆水寒的第一个12人团本,难度还好,输出不高的队伍了解BOSS的机制也能打通关,这个副本3.4.5号比较需要团队的配合和输出。


老一药人淳于洋



技能介绍

1.血盾,boss身上出现一个血盾,需要外功站在背部进行输出,打爆血盾boss有10秒眩晕易伤

2.大跳三连击,boss会选择一个远程职业,大跳过去进行三次攻击,可以轻功躲开(双击方向键或shift加指针都可以躲开,不躲就死)躲开boss眩晕有易伤

3.boss脚下出现红圈,原地起跳砸地板,除了t,秒所有人,血多的血河可能不会死

4.boss的每次攻击都会增加他的怒气,怒气值满则进化一次,进化四次变为完美进化,进入p2

5.T需要注意,boss会挥拳对你进行击退,击退后仇恨清零,可以双击方向键轻功躲开

6.boss跳开吸人,需要所有人躲开那个区域,侧面输出boss,尤其是远程,将你们的范围技能全部打出去,打出一定数量的技能后,boss被眩晕有易伤

7.P2的时候,boss攻击力大幅增加,T无法硬抗,boss身边会出现近战aoe,近战无法上前,需要按屏幕中间的F键,按一下技能会改变,再按一下1,射出一个飞刀,3人同时可以破盾

打法

我们用的是中规中矩的6个职业各2人,平均职业打过的需要注意的事项

1.如果t意识很好,能躲开每次击飞,那么可以单t,让另一个铁衣打输出,如果躲不过,那么被击飞后当前T仇恨会清零,另一个t立刻嘲讽,避免dps被boss转身打死

2.boss一定背对人群。出血盾后,只有打背有伤害,破盾后boss易伤,全力输出

3.boss准备点人群大跳时,远程分散好,如果有远程站在一起了,记得一起闪开,不被boss打到,会有第二次眩晕易伤buff

boss吸人,所有人一定要躲开那个吸人区域,在区域内是不能输出的,这个技能主要依靠远程的范围性技能将boss的吸人状态打破。

近战站在侧面输出,打爆这个区域,boss眩晕,打不爆则boss停顿一下继续输出

4.在3次吸人后,boss就差不多接近4次完美进化,即将进入p2了,进化后,当前T一定要拉着跑,一拳一个小朋友。最好12个人分成三波用飞刀解除boss的aoe,解除了近战就可以上去打了

另外有个特别重要的细节,在屏幕提示boss完美进化的时候,所有近战包括t,第一时间远离boss,这时会有一个秒人的近战aoe技能,一定要躲开

5,有个游戏里没有的细节,所有远程一定要分散,最好让开正后方,在boss跳起来aoe时。如果近战后退的时候,身边超过3个人,boss会直接大跳到他们身上进行3连击,然后来一个捶地

非常容易减员,所以远程一定站的远一些

T注意事项,

1.非当前T记得起手疯狂输出,保证自己第二仇恨,如果不是的话,那就2个T自己沟通好,被击飞后,立马嘲讽并且保证boss面向不变

2.在boss跳到远程放技能以后,不要用大跳,靠近boss,正常走过去,boss有时候对读连招,你跳过去正好跳到他的圈里直接砸死

3.boss进p2,千万不要上去打输出,一下都别碰,安心远程溜怪就行,boss有时候会跳远程,躲开就好了

治疗注意事项

1.除了第一时间躲开boss的大跳,我觉得没啥好主意的,保住T的血就好,boss打人真的很疼

2.P2开始,保住T的血,假如近战死了,如果配合不是特别默契,建议不救,保住一个t。把救人全部留给远程去磨死boss

近战dps注意事项

1.一定躲开boss大跳,前期踩死2个,基本可以灭团下一波了,后面的技能会非常疼,要记得,活着才有输出

2.boss跳走点名远程,不要第一时间上去,等boss眩晕再上。另外,boss有时候有连招,一定注意脚下。看不清就屏蔽所有人!

3.boss吸人,近战要站在侧面帮忙输出,有范围aoe技能记得用,尽量把boss从吸人技能里打出来

4,进p2,屏幕提示boss完美进化后,第一时间后退闪开。因为下一个满怒气的近战aoe,谁来谁死,等boss身上第一波旋风出现后,用F+1键甩出飞刀打断了,再上去打

远程dps注意事项

1.boss跳过来,第一时间躲开,躲得满了不但你会死,boss还没有易伤,现在的dps,少一次易伤,都是很难过boss的,P2是一个极其混乱的状态,尽量利用好P1的每次易伤

2.boss吸人,闪出吸人范围对着boss地面前疯狂输出

3.P2以后,boss每隔一段时间会大跳或者冲锋,远程第一时间躲,死了就找奶妈拉你

4.千万不要抱团站,不然你会害死你自己和退后的近战,看清治疗的位置,然后站在远处输出,老一没有远程aoe,只要躲开大跳,你是不会掉血的

总结,1.不要贪输出,贪输出真的会死的很惨!!!保证平均有个3500的dps就可以,最重要的是,一定不能死人,一定不能死人,一定不能死人!!!死3个以上,就可以灭团了,因为后面的大跳秒远程了

2.P1就是磨合技能,P2的第一波F+1飞刀破aoe,建议非当前T和近战用,当前T溜boss就好,指挥分3波,完全来得及,假如团血崩了,死了一半了,那么不破盾了,T拉着溜,保住远程,近战挂机就好了

治疗啦远程,慢慢磨死也是可以的

3.如果在boss完美阶段,你们打不到15%血以下,那么P2会很难打,因为F+1飞刀不是很好协调需要慢慢磨合

另外,有个起手的时间轴,各位团长可以参考一下

1.起手爆发全力输出,在boss出现血盾后,看boss动作,第二拳打完后,第一次大跳,近战退后

2.第一次大跳结束,非当前t去侧面,避免因为T被击飞而boss转面向,让dps打不到boss菊花

3.在第一次大跳后,指挥注意看boss动作,第七拳到第八拳,boss第二次大跳,近战后退

4.第二次跳完的10秒内,boss盾应该被打破,出现第一次10秒易伤,疯狂输出,如果打不破,换人,外功有坑货

5.boss第一次易伤结束,进行一个近战aoe,可躲开可不躲开,无伤大雅,boss出第二个血盾,这时候boss正常来说回出现一次跳起砸人,近战后退

6.这时候远程注意,boss跳完,8秒后开始点名远程,远程看到屏幕变色,第一时间闪开,躲闪成功,这时boss第二次被眩晕易伤

7.易伤结束,boss应该就剩下35%——40%的血量,如果能在前面不死人打到这里,基本就能过,只剩下最后一个重要技能,boss会吸人,在这个技能的时候,团长一定要喊所有人第一时间出吸人范围然后疯狂输出,虽然技能书写的远程将技能丢入boss吸人范围就可以打破,但是我们直接强打的boss,依旧打破了,这个boss一共只有三次眩晕易伤,第三次是最难打出来的,也是最重要的

8.第三次易伤结束,boss血线应该就15%以下了,也要进p2了。团长一定集中注意力,在屏幕提示boss完美进化的时候,包括当前T全部远离boss即将的秒近战aoe,躲开这波,基本让近战丢第一波飞刀破开boss身上的旋风后,近战输出一波就过了,dps慢的,就让远程破第二波

9.第三波破盾没打过,我觉得可能灭了....毕竟我们第二波没破盾,近战死完了,T溜着boss,所有远程拖***oss最后的30万血....


老二舞阳城教徒



第二个关卡7波怪,输出先不要着急动手,让血河或者2T把怪聚到一起拉向12点钟,一波A掉即可,最后第六第七轮注意烟雾,出现黑屏烟雾立刻闪身,否则就会被秒。

介绍一个老二这一关卡:防守战,和玩守卫大天使一样的模式,共7波小怪,每一波循环是怪是固定的(说明一下刷新的位置不一定固定)!而且每一只怪物都需要火或者火属性攻击焚烧。

怪物介绍:1、红名小怪:这个小怪只需要注意在百分20左右会进行自爆,虽然不会秒人但是会留一个岩浆火圈很麻烦!

2、黄名精英怪:1、追命钩,伤害中等,进化以后伤害爆炸!

2、锥心刺,伤害高,解控可以躲!进化以后伤害一般但是控制烦人!

3、紫名怪:伤害贼高,又秒团技能,T要把面向拉出去!

这里给大家说一下优先级:“紫名怪然后黄名怪,最后红名!双T会好打很多。

继续给大家更新一下关于老二的技能循环和出怪顺序:上面已经说过了小怪的名字和技能效果,这里给大家说几个需要注意的地方:

注意第三波小怪会和紫名和鬼火追命(3只)一起出,处理不好就灭团!

注意第五波小怪会出紫名升级版,T拉不好面向会灭团!记住先灭掉紫名他不会再起!

注意最后一波会出一个紫名和3只勾魂锁破!切记先杀勾魂在杀紫名!

注意事项就这些。还要说一句,不要嫌弃奶小,不带200个四合汤就别进本!


老三六药人



核心思路就是集火神相boss,在碎羽前分散,吃完碎羽后,继续集火九灵boss。杀完神相杀九灵,杀完九灵杀碎梦,这三挂了,基本等于过了。

【决战舞阳城】老三8月9日改版加强后打法调整

在8月9日维护更新后
五羊城老三又被加强了
而且并不仅仅是维护公告上说的妙医删除了鞭尸技能
而且几个boss都增加了技能特效,比如驱散,破防啥的

对于最新版本的老三主播的理解如以下几条
1、防具不再可以浑水摸鱼靠buff掩盖,DPS内外防低的打本必须带上内外防+150的药还有其他特殊菜肴
2、攻击属性也要达标,由于妙医现在会追血量低的目标一直奶,因此DPS除了重创控制意外,伤害还要能超过妙医的奶量
3、击杀顺序第一肯定还是琴心,不然羽碎影响输出环境,第二优先考虑击杀妙医,如果第二选择击杀冥渊,那么第三必须击杀妙医
4、目前五羊双铁衣阵容可以A专门负责控破影,B专门负责控妙医,就从头到尾死缠烂打
5、还可以考虑三奶妈增加容错率,但是由于少了一个输出的话就比较考验其他DPS的输出能力
6、神像的减速冰冻冰墙和血河的枪笼要有条不紊的释放,尽可能做到控制力最大化
7、减伤啥的就不多说了,打老三不带减伤技能你打个啥

BOSS阵容:六大职业。

主要机制

①战斗区域布置图,排兵布阵很重要!

如图我们把战场分割成两块区域四个角落,图中是推荐的站位,作者的角色是血河,站在左下角。

②点名时的系统提示

小点名

小点名是根据玩家的数值决定的,而且人选是固定的!机制如下:

大点名

小点名是内/外功防御最低的人分别被两个boss追杀,而大点名时所有boss会一起追杀一个倒霉蛋。这就是药人战的点名机制。

③(非常重要)六个药人Boss的击杀顺序

琴心→冥渊→破影→铁臂→赤焰→妙医

作者建议:不能换!不能换!不能换!

至少目前没有其他顺序方案。如果大家有更好的方法,欢迎留言交流一下。

④最后了解一下琴心尊使的样子和他最恶心的技能

还好这周更新改过了,九灵药人不吃羽碎,游戏体验友好了很多。

推荐玩家阵容:一T,两个血河,三个奶妈其他位置DPS。(DPS大攻3000以上)。

起手点名两人,头上眼睛注视的人 去场外溜BOSS ,每个眼睛三个BOSS追(被注视的人不能死,死了直接乱仇恨),拉过一段时间后会出现主仇恨,主仇恨六个BOSS追,时间过仇恨分离继续上次两个注视的人拉仇恨,反复仇恨机制。(如果是两个血河的注视就很简单了  上铁骑直接跑)

这个BOSS是6个不同职业的药人组成,拥有该职业全部技能和绝技,每一段时间会有小狂暴期(狂暴时不吃控,非狂暴时所有控都吃),并且全场随机点名,无法由铁衣建立仇恨,极其需要团队的配合,当成团队PVP打即可(带控制技能、解控技能、生存技能),主要是靠磨血磨死,只要打掉一个神相(神相会丢碎羽技能,就是一个球,类似DOTA里巫妖王的大和巫医的弹弹乐),剩下的BOSS基本就是送的,战斗时间非常长,需要各自对自己的技能非常熟悉(被BOSS追你就当成你在战场残血,背后一群人追你,你逃命就对了)

身上BUFF药吃满(主要堆筋骨耐力血上限,剩下一个药吃攻击或会心都可以),血药2种带齐(一种5秒回大量学,CD极短,一种90秒CD回半血)

BOSS转火时候耳机会有咚咚咚的声音,每次听到这个声音需要所有人看BOSS是否看自己,并且BOSS还有一个集火机制,你头上出现仇恨两个字的时候赶紧跑路,说明所有BOSS都朝你来了

具体打法:

安排一个素问,主要奶被2-3个BOSS追的人(奶被点名的话,一定要去人帮忙控)

安排一个血河,全程追着素问BOSS控制它(如果这个人被点名,铁衣替代他的位置,血河上马跑路)

另外一个血河和两个铁衣,主要是控制BOSS和游走帮忙,伤害主要来源为远程输出

开局所有远程站在神相隔壁,2个铁衣站神相身边,用擒龙+时候拉扯所有BOSS(尤其是九灵的药人)至神相身边,然后开不动吃第一波伤害,其他人就丢控制+输出即可打掉九灵BOSS的药人

然后吃仇恨的人远离人群拉BOSS溜圈,1个BOSS追基本你死不了,2个BOSS追吃药+解控+跑路技能也死不了,3个BOSS追必须喊队友帮忙控制、晕眩、减速等,不然一套控制连招直接拉闸。不被2个以上的BOSS追,就不要交解控,这个是你逃避BOSS控制链的唯一技能,不然一套技能控下来你就倒了。

血河T走位

如图,远程T和近战T对角站好。

如图所示

注意点:

1.开局时不要站出圈,不然开怪会把在圈外人员瞬间传送到地图中心,相当被动。

2.血河当近战T的话,把所有减伤和减速的技能都拿出来,并且使用铁骑准备好开怪。

3.预先准备好一套输出技能,等铁衣BOSS被击杀以后,换出来打输出,这个时候已经不需要你来拉怪了。具体情况按团队来定。

4.让一个奶妈小仇恨的时候全程盯你,大仇恨的时候,这个奶妈去看被点名对象。如此反复。

5.铁衣在这个时候,要帮你控近战BOSS,你被打下马的时候给你援护。大点名的时候,去给点名对象援护。如此反复。

6.技术重点:血河上马以后,追这个技能会变成免疫控制技能。这个技能非常关键,开怪以后,等近战BOSS离近,使用这个技能,骗他们用一套控制技能,然后用‘挑’这个技能迅速拉开 距离。如此反复。如果不幸被打下马来,把减速和减速技能点开,硬撑到铁骑CD,并且开解控上马,上马后迅速使用‘追’,免控逃离。

BOSS击杀顺序:

神相→九灵→碎梦→血河→铁衣→素问,素问最后杀因为它血量越低,越会使劲奶,前面压制神相血量时需要尽量让素问离开神相身边,铁衣会增加一个全队的盾,但是这个盾不厚,所以排在血河后面,血河主要是放圈控人很烦,碎梦隐身后记得通知队友,以免突然转火被秒

灭团点:

1、3个以上的BOSS追人会导致连环控,减员过多,1-2个BOSS追一个人,只需要这一个人跑就好,不需要别人保护,2个以上需要人保

2、神相碎羽技能(弹弹乐)出现第一时间直接分散,拉远距离,尤其是近战,这个副本近战在神相不死的时候几乎无法输出,因为弹到基本残废,来回弹一下就死

3、BOSS仇恨集合在一个人身上后,突然仇恨转移,导致追BOSS的人反应不过来直接倒

4、拉BOSS溜圈的人,不要拉BOSS通过人群,不然BOSS在人群中转仇恨,你就等着挨骂吧

5、控制链主要是神相冰地板+九灵的浮空,如果BOSS转火远程,那么神相请在地上拉冰墙,和BOSS绕着跑即可,理论上神相越多越好打。

躲避技能位移少的被点名职业需要一个绑定奶妈,保护住被点名的注视玩家。如果是奶妈被凝视了 直接风筝其他人眼睛注视直接换人(每次换的眼睛注视都是固定的人,所以可以反复循环利用)。

需要注意的BOSS技能 , 被控制的时候看情况交解控。如果周围没什么太大的输出变化可以扛过去,如果被一圈怪追的时候 别犹豫直接解控位移或技能跑(留保命技能很重要,这个习惯要养成关键时刻会影响着这个团队)。

神相的羽碎是个可以团灭的技能, 出现一个冰球随机弹向一名玩家 , 这个时候大家要分散让该名玩家硬吃或自保,球被弹多了会直接秒人保证羽碎不掉人 这个老三就过一半了。

接下来就是输出 切记:别急、别贪 因为这个老三的机制没法计算你真正的有效伤害 。起手先秒掉九灵BOSS的召唤兽,一旦过时间就会霸体很烦!接下来输出神相BOSS ,这个BOSS的技能会导致团灭威胁很大优先杀,神相BOSS全程挂重伤;不要碰奶妈BOSS,奶妈BOSS承受的伤害越多,她回的血量就越大!

剩下的环节就是保持住上面的步骤,队伍节奏不能乱,慢慢打稳稳过。


老四红衣巡使

就是帮派活动那个副本中的老2,技能机制和打法一样,但是等级65,63级打会有未命中及格挡,需要等级提升后再锤,对装备要求较高,BOSS血量很厚,是一个硬件检测BOSS。

主要机制是,BOSS在10%,50%,90%血量会在场中央跳舞,同时会拉6个玩家进入场中进行QTE,召唤3个站着不动的小怪分布在四周呈三角形站位,打掉小怪BOSS就不跳舞了。QTE可错1次,错2次就会死人

BOSS技能:

技能0:平砍、单目标丢扇子

技能1:出一个红圈,BOSS从当前位置立马瞬移到圈后,同时进行持续3秒的推进攻击圈中的玩家,中圈后会被晕眩3秒,可用解控解开,BOSS推进过程中如果玩家贴近,会被BOSS击飞,躲开即可,血河碎梦最远距离输出,铁衣站着发呆

技能2:召唤全场龙卷风,地上会有小红圈,躲开即可,视角拉垂直,几乎不会死人,风的移动很慢

技能3:召唤2只小怪,小怪一共3种类型,任意召唤2只。重点是执着的仰慕者,他会远程拉链子给BOSS奶血,1秒1%,必须第一时间控制打掉,另外两只是狂热和冷静,冷静共计很慢,但是攻击是扇形AOE,正前方躲开即可,狂热是单点攻击,并且每秒对周围早晨是伤害,躲开即可

技能4:丢扇子,对T先丢一个扇子后,再对包括T在内的随机5名玩家丢扇子造成固定伤害(目前测试下来狮吼可减少这个伤害),也就是T会吃2次扇子的伤害,远程吃一次扇子基本残血,需要奶妈奶血

团队推荐配置:1铁衣1奶,其余输出任意,只要打的高,不死人即可,并不一定全要近战或要很多近战

具体打法:

1.86血 50血 15血会强制6个人跳舞(有时候是5个)。需要让奶妈T以及一系列秒伤不高的小伙伴进去QTE游戏,其他人在外边用最快时间秒掉舞伴解救队友。

2.3 6 9 12点钟随机刷两只小怪 要最快速度给两只拉到一起秒掉,狂热小怪期间BOSS翻几倍输出,T注意开不动坦怪,如果出现执着小怪拉链子给BOSS回血就要直接秒掉。不知火舞500秒狂暴打不死全屏秒杀。

3.每隔一段时间BOSS会放小技能跳舞近战注意最后一脚踹完或者有解控技能在上,否则会被踹趴在地上2秒,全屏龙卷风注意提前一秒躲开不要死人,过老四的关键就是在这两个点,秒伤4500+的队伍做好这2个点即可通关。

开场;拉BOSS至场中,直接集火至90%血第一次跳舞,安排1铁衣2奶+3输出较低的人跳舞即可,外面的人按照顺序一个一个集火打掉小怪救人

出场后,BOSS由铁衣固定仇恨,然后拉至角落,因为仰慕者小怪刷新在圈周围,尽量远离小怪,第一时间看有无执着的仰慕者,如果没有就继续输出BOSS,如果有就远程转火打掉,近战继续输出BOSS,如果刷新2只近战怪,直接被小怪单名的人拉至铁衣周围,铁衣狮吼拉住和BOSS一起A(这时候一定要奶住血)

然后第二次转阶段,铁衣不进场跳舞,由2奶+4输出跳舞,铁衣在外场打小怪并注意刷新的2只小怪(如果刷执着,所有人第一时间转火秒掉,如果刷2近战,可由铁衣嘲讽至外场和伴舞小怪一起打掉,也可以放风筝等转阶段结束拉至BOSS身边集火AOE)

然后继续拉至角落,继续重复之前的打法

最后10%血量会跳最后一次舞,所有人追着BOSS一边跑一边打,但是这一次BOSS跳舞没有减伤,2奶+4低输出贴近BOSS中心圈站,让BOSS拉你跳舞,剩余的人不打小怪全部打BOSS(如果这时候刷执着,还是要打执着,如果不是执着,就不管,rush)

灭团点:

目前死人的点主要是这三个

铁衣远离BOSS后,BOSS可能不会对铁衣丢2发扇子,可能会丢到远程里,那么这个远程必死,所以铁衣拉BOSS走后,BOSS朝你跑过来站定后,直接一个力劈过去接BOSS(自己给自己援护,可享受减伤/免伤,扇子有时候可以触发援护的免伤,有时候又只是减伤,反正援护好了就用,基本能档扇子,给素问减轻压力)

出小怪的时候,远程被小怪摸一下+扇子,血量低于2W1的基本没了,所以小怪朝着你走来,第一时间往铁衣身边跑,别站着贪输出

躲风躲不好,被2个风吹就没了,所以偷输出的人,请先保命,躺地上的不是输出,是一坨屎

如果是压狂暴线过,大致转阶段时间点可以给你们参考下,400秒的时候跳舞结束,并且铁衣已经站在角落等BOSS或已经接住BOSS;265秒的时候第二次转阶段开始(这时候一定会有一次风,如果是出风再跳舞就可以灭了,说明这一次输出低了,如果还没出风就跳舞,说明输出刚好),最后的阶段就不说了,一路追着BOSS锤吧。


老五雷小屈



这个BOSS几乎全程站桩,属于一个机制BOSS,转阶段需要全队的配合,极其需要语音聊天工具的帮忙,需要每个人头脑清晰,目前过老4的队伍打老5只需要压榨输出即可,问题不大。


开荒总共3小时,我们的职业搭配:1铁衣1素问,3血河1碎梦,2九灵,剩下神相,1T1N必备,其余输出只要高就好!

BOSS整体分为4次转阶段,最后一次转阶段后将进入倒计时狂暴,属于狂暴机制。每次转阶段需要BOSS的琴意值满,这个琴意会随着时间增加而增加,中途也会出一个太极圈的技能,中圈也会让BOSS增加琴意值。总共阶段数是固定的,琴意值越快满=越快转阶段=越快狂暴,所以躲技能是这个BOSS的重中之重

BOSS技能:

技能0:平砍

技能1:召唤一个小怪,这个小怪会在玩家周围刷新,然后会连线一个人,这个人会受到BOSS的额外伤害,不打掉不消失,所有人集合站BOSS身边,刷出来铁衣带着走一下让BOSS和小怪重叠即可

技能2:召唤玩家的心魔,会控制玩家不能动,还是一样集合站一起,出现直接A掉即可

技能3:朝一个方向丢扇形AOE(好像叫神相的高山流水?就是往前方快速弹琴丢出风刃一样),然后地面立即出现很多太极圈,出扇形AOE的时候分散,躲完圈继续集合即可,这个圈真的很好很好躲

技能4:转阶段时,BOSS会坐在圈中心,并且每3秒朝周围丢一个4000伤害左右的全屏AOE,并且周围5个光柱亮起,分别是5个古代音符(宫商角徵羽),点名9个玩家,逐渐头上次出现一到九共9个字,12人其中一名玩家会拿到琴谱(第三次转阶段开始时2份琴谱,拼凑成完整的1份),然后拿到琴谱的玩家一个一个念每个数字对应的古代音符,或者直接发在Q群Y群里大家自己照着看,在倒计时最后5秒的时候进应该进的圈,然后转阶段结束,进入下一个阶段

每个阶段的技能都是固定的,出现2个点名小怪,心魔出不出随机,我没找到规律,反正一轮阶段肯定会召唤2次点名小怪,出至少1次太极圈,全程集合站BOSS身边撸就好,没转阶段的时候压力主要在铁衣和素问身上,因为BOSS伤害很高,尤其是出小怪后点名铁衣,如果没快速打掉小怪,铁衣100%会猝死(铁衣自己的援护、血河分出来的血盾就是保命的核心)

转阶段期间,压力主要是素问,毕竟单奶抬11个人的血量,需要一定的手法,同时需要输出配合自己吃药,因为这个本输出职业除了转阶段会受到伤害,其他时间不会受伤(躲不开圈?不存在的,躲不开等着挨喷)

铁衣这边着重说一下,铁壁技能要带,援护要进阶,不动要进阶,最好有绝技,能在一轮阶段中保持减伤覆盖,不会秒躺,同时在素问读条过程中如果没奶住,自己也要吃药,推荐减伤顺序:援护起手→铁壁→不动→援护→铁壁,中间会有一个空档期,空档期可以铁衣旋转周围让BOSS原地转圈,给素问时间,或者绝技减伤也可以,出小怪是压力最大的时候,因为你不知道小怪是否点铁衣,这时候一定要血河给旗子,同时分给铁衣一个血盾,防止猝死后第二仇恨DPS秒躺

对于所有输出,你的责任就是打出你最高DPS量,这个BOSS除了躲一个圈,你全程相当于站桩打木桩,近战是肯定有优势的,远程输出中90也是占优势的,手法不好多请教他人,老4只要能过,老5就是送给你的,硬件检测你输出肯定是足够的

个人推荐开荒时期,用Q群Y群直接发琴谱,大家都窗口化游戏,群放旁边直接看一眼,也不会存在文盲眼瞎记不住什么的,不然你就会体验到什么叫花式灭团了。

具体打法:

1.全体脚下输出,魂魄刷到BOSS脚底下立刻打掉,超出时间会瞬秒一人,提示内力震荡立刻奶妈铁衣开减伤。脚底下出摇滚白圈的时候立刻闪开,否则会加雷小屈蓝条琴音。琴音值满一百立刻强制摇滚。

2.琴音值满一百之后,雷小屈随机给一人剧本,35秒倒计时必须9人按照剧本站好,第一个十秒出123站位第二个十秒出456第三个十秒出789。需要全团成员熟悉宫商角微羽5个节奏位置。讲道理第五个BOSS感觉超级弱。需要加强。

逆水寒的第一个团本,难度整体来说不算高,前3个BOSS很多技能和机制,你犯错了团队都可以帮你买单。但是后面2个BOSS犯错了可能造成团灭,后2在DPS和配合上都有一定的要求了,队伍多磨合几次难度就不大了。

团队配置方面:

T:1-2个。按照现在的打法来看,DPS和装备差的队伍,你们可以选择只带一个T,多一个DPS来打输出。一般来说不需要这样,因为T也可以切输出的(目前还没有出现必须换T的BOSS)。

DPS:因为老2的机制,神相最少带2-3个好一点, 碎梦 九灵 血河都可以随便带。(合理化最好,别全是近战也别全是远程)

治疗:2个。只带1个在前期别指望能过了,可不可以带3个呢,当然是可以的,不过要求团队DPS和配合要过硬,因为团本限制每次战斗8次复活次数,奶多只能提高容错率而阻止不了BOSS狂暴。

所有的副本数据都是来自听雪封测,由于时间有限,副本一星期的CD,所以副本都只打了1-2次,收集来的数据可能存在一定的误差,在正式服里可能也有所变动。


老六薛狐悲 (来源于网易官方论坛)

前两周过了老6,但是打法都算是一些BUG打法,所以一直等打法稳定了一点才写的攻略。
薛狐悲的基本技能CD和一些基本机制就不再介绍了,相信大家也都清楚了,这里写的一些根据团队情况来搭配职业的打法。老6已经对DPS要求没有那么高了,如果是单T打的话,对T和奶的装备就有一定的需求。

目前打法可以分为:
1:正常打法(8.9更新双T增加团队收益,可以基本稳定双T打法)
A.单T的话需要一个DPS来拿神机眼验人。(容错低,DPS不能顶着毒蛊验人,需要守卫开盾来保验人阶段)
b.双T的话让副T来拿神机眼验人,装备差不多的都可以顶着毒验人,可以增加很多容错。(10分钟狂暴时间,69阶段输出应该是不缺的。)



2:1T3奶打法(附视频)
T抗着BOSS+毒验人,要求T的血量和双防要高,DPS基本无脑输出。



其实无论什么打法,基本差别不大,无论阵容怎么变化都是围绕着预言家来变化的。怎么样能让团队更方便完成验人,在验人阶段不出错就行。红线如果是你们团队不过的问题就请陪练吧,红线躲不了没办法。(50%以后如果倒DPS,倒T 都别慌,拉起来继续打)

重点,69级现阶段是不缺DPS的,BOSS在一定百分比血量后释放过第一次技能以后都是按固定时间来释放技能,但是会由于一些技能(吸人)等导致技能释放时间不固定,就会出现幻蛊同时需要验人,这个时候需要团队指挥来控制节奏。
比如:
90%血量第一次点名验人,我们可以让预言家(DPS)的毒掉完以后打入90%。(如果是副T的话应该可以直接抗毒验人,不需要停手)
80%血量出柱子射线,这个时候场面会乱,一般这个时候幻蛊和验人马上就要来了,处理的办法:
1.   81%停手,让预言家的幻蛊掉完并且验完人再打进80%。(如果验人和毒蛊一起出,守卫顶盾完成验人打进80%并躲好第一波红线)
2.  直接打进80%,验人一出守卫可以直接开盾,不管预言家是否中幻蛊,直接在盾中验人,盾中可以免疫一切伤害。
70%血量出第一次小怪,药师做好准备,如果这个时候在验人,根据自己判断是先毒小怪还是先解毒。
69%-50%血量,这个阶段会再出一次满线,然后验人、小怪、天魔幻蛊都会有,这个阶段需要队伍的一点灵性和指挥,做好自己的事情就行。
50%血量出第一次全屏,请确认好守卫的盾CD是否好的再打进去,如果BOSS释放技能前4S内出射线,先躲完线再集合开盾。
50%以下,所有的技能按时间释放,盾只能留给BOSS全屏技能,再出现幻毒和点名一起出不要慌,躲好线,奶妈开减伤顶着毒验人,验不了就3个里面随机解一个,死了救就行。 少一个DPS也是能过的,不要因为强行验一个人灭团了。(云起台的毒蛊药还是可以使用的)

在聊天框中的监控里面,监控恐有不测,可以方便记录验出真毒的那个人。指挥要盯着BOSS的技能CD条,多提醒。

以上的细节在2T或1T的配置中打法都会改变很多,如果预言家是DPS的话,需要更多的配合和节奏。预言家是副T的话则会将验人和毒蛊变简单很多。

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